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从“失败”的VR拳头产品中看到的NOLOVR的机会

时间:2023-08-29 02:58作者:9762国际至尊品牌

本文摘要:5月24日,移动VR交互科技公司NoloVR宣告已完成A轮融资,获得蓝驰创投领有投,莲花资本跟投的1000万美元融资。NoloVR正式成立于2015年,是一家专心于移动VR/AR交互领域的科技公司。本轮为Nolo的第三轮融资,前两轮融资分别为,由伽利略资本投资的天使轮和由莲花资本投资的Pre-A轮。 NoloVR在去年5月份发售了6Dof移动VR的硬件NoloCV1,此次VR陀螺专访了NOLO创始人兼任CEO张道宁,向其理解Nolo这个产品规划和融资后的方向等问题。

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5月24日,移动VR交互科技公司NoloVR宣告已完成A轮融资,获得蓝驰创投领有投,莲花资本跟投的1000万美元融资。NoloVR正式成立于2015年,是一家专心于移动VR/AR交互领域的科技公司。本轮为Nolo的第三轮融资,前两轮融资分别为,由伽利略资本投资的天使轮和由莲花资本投资的Pre-A轮。

NoloVR在去年5月份发售了6Dof移动VR的硬件NoloCV1,此次VR陀螺专访了NOLO创始人兼任CEO张道宁,向其理解Nolo这个产品规划和融资后的方向等问题。NoloCV1NoloCV1是一款6-DoF移动VR硬件交互产品,其核心技术为PolarTraq,由NoloVR自研的一种融合了超声波、激光和无线电的混合三维空间定位技术。

通过该设备,可以让更加多VR设备(移动VR、PCVR、主机VR)享有头手6Dof交互功能。NOLOCV1+给定移动VR头盔(Cardboard头盔、GearVR头盔、VR一体机等),构建头部与双手6-DoF的全沉浸式VR体验,并可相连PC逸玩游戏PCVR才不具备的SteamVR游戏。NOLOCV1+缺乏交互设备的PCVR头盔,构建头部与双手的6-DoF交互功能,使其畅玩SteamVR游戏,仍然只是360度视频查看器。NOLOCV1+SONYPSVR头盔,让PSVR相连PC,构建此前只有HTCVIVE和OculusRift才能享有的SteamVR游戏功能。

据理解,之所以研发这样一款产品,是因为最初Nolo指出没方位跟踪的VR不叫VR,只是360度视频查看器。“移动VR当年十分火,暴风魔镜、GoogleCardboard这些品牌销量很高,忘记最可怕的时候一个月30万台,甚至华强北都有VR一条街,但只不过这个不叫VR,不能叫全景视频观影。”张道宁回应,“DaydreamView和GearVR也是这样。

移动VR好的地方在于低廉,还有便携、用于场所多、操作者非常简单。缺点也很显著,不具备充足的沉浸于体验,用户往往辄完鲜之后就仍一旁不吃灰。

”“PCVR的体验是知道牛,它的沉浸式体验符合了人们的市场需求。但PCVR为什么告终,一是低效率,用于场景相同,不方便;二是喜;再则是用于成本太高,很多人会用。

”“就现在的行业格局来看,要么是Vive,要么是Cardboard,就这两种设备,但这两种并没符合大众,所以他们没确实顺利。VR必须展开新的的定义,确实合适用户的VR是既有移动VR的便利、社交属性,又有PCVR的体验,这是引导下一波硬件的潮流。”手机6Dof内容平台NOLOHOMEVR陀螺了解到,基于产品CV1移动VR交互的特点,NoloVR在移动末端建构了基于手机端的6-DoF移动VR内容平台NOLOHOME,并以此来因应CV1打造出目前唯一的6-DoF移动VR生态。Nolo回应,只要手机性能跟得上,移动VR可以必要在手机端的NOLOHOME平台玩SteamVR的游戏。

“通过我们研发的SDK,可以包SteamVR的游戏到手机上,现在的旗舰手机能造就SteamVR上很多游戏。”张道宁回应,“现在有多达100个开发者团队进驻了NoloHome平台,目前早已兼容了十几款游戏。”测试版可能会在6月份月发售。

“像GoolgeCardboad、三星GearVR甚至OculusGo等移动VR头盔只被能当作360度视频查看器,Nolo可以协助这样的用户挣脱VR头盔在手里不吃灰的失望处境,让移动VR硬件构建6-DoF的全沉浸式体验,并且也可以彰显移动VR设备更为强劲功能,通过相连PC逸玩游戏便宜的PCVR设备才能享用的SteamVR游戏大作。”沉浸式移动VR是未来VR行业经历过15年的很快推展,2016年的元年,2017年的寒冬,如今2018年整个VR行业更好的还是在做到技术累积,VR的未来究竟会朝一个什么方向发展,各方都有自己的看法,Nolo某种程度如此。NoloVR指出,多达产品研发速度的泡沫型快速增长为VR带给极大的隐患,故事谈得再好也都只是空中楼阁。

移动VR头盔虽然价格便宜但交互问题得到解决问题,无法变为确实的VR产品,PCVR头盔享有较好的全沉浸式交互体验,但以致于过万元的高体验成本(高端PC+整套PCVR设备)和PC平台的容许大大提高了用户的体验门槛,以上两者皆无法超过用户体验与价格的均衡,造成C末端用户无法拒绝接受,容许了VR设备的普及,沦为近两年VR走下坡路的可怕因素。NOLO回应,于是以因为洞察到了VR市场的用户体验与价格之间的均衡将不会流失,最后造成VR无法向C末端普及,NoloVR借此找到了未来VR市场不存在的机会。“我们指出移动VR就是未来,移动VR不会沦为主流。

”张道宁回应,“为什么?我们指出未来和效率有关,我们做到的一切都是环绕效率。”“移动VR不会沦为主流,PCVR不会是较小的一部分,其中最重要的一点原因就是移动VR的效率比PCVR低许多倍。就像PC时代横跨到手机时代时,变化仅次于的不是计算能力,手机计算能力再快也比不过电脑,最重要的还是效率的提高。

以前看个邮件,要开机、进网页等等,现在只必须在手机点一下启动时就需要看见。”VR一体机也是沉浸式移动VR的一种,其某种程度不具备头手6Dof方位跟踪、便携、环境适应环境等特点。

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但NoloVR指出市面上的VR一体机比起,NoloVR不具备更好的优势。“市面上VR一体机的6Dof交互都是采行Slam特超声波这两种技术。由头6Dof来看,SLAM倚赖高性能芯片,功耗低。它没意味著的偏移,而是比较的偏移,它是视觉里程系由,而不是意味著坐标系,这意味著移动范围过大会新的定位。

倚赖外界环境,光线、周围空旷、周围纹理特征不显著不会无法辨识。另外稳定性,精度这些方面都还必须提升。

至于手超声波6Dof,精度辨识过于,严重移动手柄时,虚拟环境内看到变化。手柄倚赖特定的范围内特定的姿势才能感应器到,无法过低,过较低。还有就是成本上很高,造成售价也喜。

”张道宁回应,“PolarTraq空间定位技术的优势在于,除了遮盖外其他阻碍都会影响到定位的精确性,室内外都能用于,光线、特征点之类的会导致影响。”“移动VR最重要的就是效率,”因此,NoloCV1在设计时还不具备了这些条件,符合头手6Dof方位跟踪、房间级定位、毫米级定位精度、延后较低、刷新率低、低功耗、体积小且便携、便利应用于、环境适应环境很强、价格更加较低。此次融资过后,张道宁回应将侧重注目几个方面,首先是递归技术,提升产品性能,降低成本,减缓量产。

二是侧重产品的发展。三是打造出6Dof移动VR生态,发展更好NoloHome的应用于。四是探寻NoloCV1在其他行业上应用于的可能性。

但他回应会投身于VR设备的研发,“VR行业的提升是必须更好的专心的产品去抛光,每个人把自己那部分作好,做到芯片的就做到芯片,做到OS就只想做到OS,做到光学就只想做到光学。VR这个行业必须专心于各个领域的因应才能做最差。”“Nolo一直坚决让移动VR更加高效,专心外设,和友商合作,打造出只需更加短时间,更加较少操作者就能构建较慢用于设备。


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